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龙腾世纪2 怎么装备弓箭

提问者:梦里寻 5 162
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共 5 个回答
  • njracktnjrackt2024-06-13超过78用户采纳过TA的回答

    1.队伍成员角色分配

    根据我玩DOTA的经验,DOTA这游戏我玩了千把了,也终于开始到虐人的水平,还没到DPS主力的水平,也没有超神。对于一个团队来说,应该有DPS伤害输出、MT肉盾、控场(辅助、奶妈、限制)几个角色的分配。相对应的角色技能加点就有讲究。MT特点是肉装+撑血+护甲+吸引仇恨。DPS可以不要那么肉,但是攻击力要高,要有一些发球效果和暴击,有些时候自身要有一些buff,技能也不需要太华丽,有几个招式,大部分时候靠普攻和暴击,在控场和MT支持下,站得住,不要一下子被秒了,稳定刷刷刷的输出伤害就好了。控场特点就是一些减速、slow、stun等技能,外加buff。奶妈也很重要。有以上这些职能角色,出去打怪就事半功倍了。

    2.设定tactics的AI规则

    值得注意的是DA2的改进,恰好是向着这方面做了改进,让人玩起来更舒心。大家可以点开tacticts,可以发现既定的规则里面有scrappers(DPS),MT(MT),controller(控场)、supporter(支持者),这几个规则很好的帮助玩家定义了相对应人物要怎么来分配职责,根据角色特性稍加调教,就能挑出符合自己思路的组合。在战斗的时候,选择你喜欢的角色畅快淋漓的战斗,队友给予很好的支持,特殊情况的时候切换角色微操一下,战斗变成一种乐趣。

    3.具体角色培养方向

    说得具体一点,主角就是主角,你不可能让主角去做奶妈,虽然做控制也有些意思,但是谁都想着自己的角色猛才有成就感,就来玩dota的时候,我用小号遇到对面清一色菜鸟,也会当仁不让的做dps。因此毫无疑问,主角就应该用dps来培养,这里dps有几种。farm型的dps,只管收割屠戮,主要是战士。控制型dps(一般是远程),集中干掉一个,主要是弓箭手或盗贼。法师型dps,这个在DA2里面估计比较难,几个AOE+Nuke大技能放完了,如果还有高等级敌人站着,这时候你也只能等cd了,不像dota,出几个强力武器,靠普攻也可以有大输出。

    想当初Alistar那个神采奕奕的盾技+farm,让DAO的rogue黯然失色(指环王的人类英雄就是rouge出身,rouge在DD里面是当之无愧的首席DPS职业类型),这一代我是不会首选用rogue,我就选择warrior,但是我不喜欢躲在盾牌后面,因此战士职业的抗击打(即使没有盾牌也比游侠肉),也能输出特性,我首选开荒的职业就是双手武器战士。

    队伍里要有一个MT,游戏里已经有Arlvine一出来就是盾技战士了。一个法师(学习奶妈肯定要的),冰火魔法在初期补充下输出不足。一个弓箭手,据说这一代弓箭手dps很厉害,学满40点cunning开箱子。再加上我的宠物狗Axingg,队伍就成型了。接下来就是成长之路。

    很感慨DA2把角色定位这么明确,玩起来也绝对是这么个味道。除了各角色各担其职,各角色职位不足,在这个游戏里也做得很到位,让你知道成功人士的艰辛。大体玩下来跟dota、DD这类游戏感觉很一致,这就是这代游戏成功的地方。

    4.角色加点

    具体来说。主角的dps成长之路真的很艰辛。打dota的时候,基本上大家5vs5,都会选择1-2个打后期(dps),前中期都是另外4vs4,打到最后dps成长起来后才加入战团结束战斗。而玩dps的玩家在平均45分钟的dota比赛中,有20-30分钟是在farm升级打钱出装备。DA2里面主角是直接跟着大家升级刷钱出装备,这就导致dps初期十分废材。每次我嗷嗷的冲上前线,结果3-4个敌人一夹击,血就直线下降,喝个血瓶,奶妈加一下血,自己吞噬一个,结果还是难以支撑,血量基本维持1/2左右,这时候如果敌方boss放个大招,我基本就被秒了。剩下法师、MT和控制(弓箭手)。做dps难啊,我的主角在成长之前的前期还是很尴尬和杯具,dps输出不高、血不厚,前期乐趣真不如MT。DPS死后,MT还慢慢一刀一刀搓着敌人,我一般就看看他戳,让我一下下来,我要着急死,而且敌人打MT也是半天没效果,盾技一放、防御一加,基本敌人也打不动。我这时候就玩玩盗贼,慢慢发现盗贼也相当厉害。(这个后面说)

    一般farm型的dps加点主要是加constitution撑点血,作为输出可以撑str或者撑dex,这里让我好生为难,按理应该撑str,str直接加atk,dex直接加dps。我加str比较多,到后期,我的主角dps才84,MT的dps才30+,法师dps20+,但是盗贼(主升dex)的射手dps已经有200+了。不过单从dps不能反映实际战斗力,有些buff对战士的攻击翻倍是基于atk,虽然战士dps才84,但是atk在一些光环影响下,dps直线飙升超过盗贼。因此这其实是见仁见智的问题,有些人就喜欢直接加dps(类似于敏捷型英雄),有些人就喜欢加str(力量型英雄)。战士加点给耐力也是必需的。

    MT加点一般就是撑血,我把MT血直接撑到600点,基本死不了,整个一个大血牛。

    法师就是加mana和magic加魔攻。

    盗贼(弓箭手)就是cunning先加到40,保证开宝箱。然后主升dex和耐力,其实我到现在都搞不清楚耐力是干嘛用的,但有时候主角技能cd完还是黑的,估计是没耐力了,所以我就让盗贼加dex和耐力。结果盗贼dps达到200,感觉真眼红,不过感觉最后战斗的时候,团队buff一加,战士也是不输盗贼。

    5.战斗技能

    战斗技能有两块,大招和光环(光环又有需要active和sustain还有passive被动技能)。基本上有passive最好挑好的升,这种状态的提升几乎就是质变,具体大家自己看着办。

    战士:

    战斗技能我总是优先解锁,但是这个是为了游戏乐趣,我可以较早的多放一个技能打击敌人。实际一个副技能点升好绝招,和2个都只升了基础技能点的大招比,还是高等级的单技能输出猛,而且附带一些击倒击晕脆弱等状态,这种技能有点小控场的味道,对于一些高难度的战斗场景,适当的时候放技能自救是很有必要的。

    对于DPS的warrior来说我会把(白色的)双手武器技能全部升满,把(绿色的)加伤害加暴击输出的技能全部升满。绿色技能是必学的,里面有加攻击、加攻速、加暴击、还有溅射伤害的farm技能。后期会有专职出现,可以升级圣堂、血战士和狂战士。

    我一开始把血战士升级满,但是血战士的技能主要是反馈同伤,也有个强力的devour吞噬加血和血攻击堆叠。但是由于中期属性三维还不够丰满,输出基本站不住,再加上自伤。死得更快。这些技能看上去很狂暴,但实际用起来我用的最多的就是吞噬加血,其他用起来还不顺手。改天我想加下狂战士试试,不过狂战士估计就要加基础技能的(蓝色的)维持耐力的技能组,这个到时候再研究。

    圣堂的静止魔法听起来挺cool,还没机会用。但是他的神圣攻击和驱散据说是DAO的终极神技。因此圣堂肯定是必升的。剩下的就是狂战士和血战士选一个。

    MT:

    MT主要就是盾技(红色)升满,耐力持久(蓝色)也升满,因为蓝色技能有很多事给队友的光环,升满后对队友有很大的加成。随着Arlvine对主角的好感度上升,Arlvine的专属技能我也升满了。

    MT还是比较猛地,别看一开始是牺牲攻击输出来提高防御,到了后期光环一加,被敌人围困越多补偿的属性越多,也有几个厉害的大招技能,MT其实是职业里面最不容易死的职业。想想当初DAO的Alistar的神采奕奕盾神技,虽然MT没Alistar这么帅了,但是MT还是一如既往的强劲,死不了!!

    法师:

    法师就是奶妈必学,奶妈(绿色)技能系没有学满,奶妈技能系的最后一个光环学了。AOE技能冰火升满,同时学了控场,对敌人恐惧延缓等,后来技能点多了又学了精神系的攻击和一边驱散一边加血的技能。法师还有个无敌的技能,搞了一个发球保护你,我也学了。还有个给队伍加元素伤害的技能,发球效果,不错。不过即使我加了冰伤害,打敌人也没看到冻住的效果,不是很明显。

    很多人感觉DA2的法师乐趣不多,除了冰火精神这种伤害型魔法,各种魔法放过一遍,虽然华丽的一B,但是放完后就无聊了,可以坐下来泡杯茶等CD。其实法师最大的乐趣还是限制技能,虽然在DA2,限制技能仅限于一些对敌人的恐惧等属性影响魔法和几个队友加速魔法,还有冰魔法攻击的冻住,比如冻住。如果你玩的控场,法师的施法一定要注意有节奏的放,可以让敌人始终处于不利的状态。法师如果瞎放技能的话,还不如去做输出,因此如果你用法师开荒的话,还是要玩一玩控制的,不过我还是喜欢战士或者盗贼(射手),法师控场感觉不过瘾。

    盗贼:

    我没有选择那个双刀精灵,感觉那人长得丑,我选择了矮人。虽然矮人更丑,但是我看中他的弓箭技能,(双刀跟我重复了)。

    盗贼比起法师的AOE和精神+冰伤控场,盗贼的控场感觉更给力。减速弓、爆炸弓、直线穿越弓+击倒、漫天箭雨附带全队隐身效果、加速光环、战鼓,加上后期200的dps,弓箭手感觉有点逆天了。

    尤其到后期弓箭手升级盗贼技能点(蓝色)全部升满,隐身、后空翻躲避、转移仇恨、全队加光环,背刺伤害加深、远程战场之外射击伤害加深、隐身状态下攻击伤害加深,使得盗贼成为高dex的绝对当之无愧的dps,也比较难死。如果有二周目,我要研究下怎么做弓箭手,估计要选人类盗贼才能做弓箭手。我选战士就是不能用弓箭。

    以上升到那种程度,差不多也有40级了吧,这时候你的主角dps才算真正成型,这样的阵容就算开nightmare自伤,只要大家不乱放技能,基本上就是无敌了,成长成功。可以尽情享受屠杀的乐趣了。

    DA2这游戏算不错的,讲的是一个人10年的经历,支线挺丰满,战斗其实比其他的都有提升,但也要一个会玩这种战略游戏的人才可以体会到,瞎按的A过去,技能乱放华丽的1B后,然后被屠尽,很多人说这游戏变成割草了,其实只能说这类玩家属于初级玩家,游戏系统的精髓体会不到。

    最后这游戏的DLC竟然有洗点道具,还有宠物狗,有洗点就说明这游戏可以尽情调试了,大家可以根据自己的喜好组建,好好享受吧,反正可以推倒重来,只是提醒下,团队成长也有前中后期,最好在不同时期调试一个不同的成长方式,是玩起来最爽的,当然也要求大家熟悉才能及时做出调整,然而在成长过程中的苦涩也是一种体验,这就是RPG迷人之处,再加上DA2剧情不错,也期待后面DLC,我觉得这个DA2确实让我有全新的游戏体验,赞!!!

  • 陌上青桑否陌上青桑否2024-06-13超过78用户采纳过TA的回答

    1.武器和装备颜色不同代表不同的品质,在同样的装备等级限制下,黄色,绿色,红色的装备品质比白色高,但也不是必然的,具体需要看装备的注释,配合不同职业的需求

    2.你的绿色装备武器是MOD或者DLC中得到的专享物品(例如:盗贼团的宝藏,骑士的遗物,番法师的遗物),这些物品只有1铜币,其他的你自己打出来和任务完成后得到的绿色装备是可以高价卖出的

    3.瓦里克的弩弓碧安卡是他的宝贝,只属于他一个人,他的许多技能也必须这个弩弓才能使用。他的弩弓可以随着他升级而提升属性,所以成长潜力还是很高的,而且不用不断花钱给他买武器。

  • 会卖萌的大叔会卖萌的大叔2024-06-13超过78用户采纳过TA的回答

    奥法详细攻略

    1.属性篇

    奥法战士的属性重要程度为:魔力、体质、意志、力量=敏捷=狡诈

    魔力代替力量计算武器伤害加成和装备需求,以大约一半的效率计算命中,并增强奥法战士几乎全部技能,是奥法战士最重要的属性。

    体质决定奥法战士的生命值,对于坦克有一定意义。另外奥法战士的第二专精一般是血法师,所以也同时决定了魔法释放的数量。

    意志决定奥法战士的法力值,由于奥法战士的第二专精一般是血法师,故只决定了可以同时开启的buff数量。

    由上可见,奥法战士的加点一般有四种选择:纯魔力;魔力+体质;魔力+意志,魔力+体质+意志。

    纯魔力的奥法战士拥有最高的法术强度spellpower(简称sp),各项魔法技能的效果也是最高的,是最好的DPS。并且由于许多防御性buff的效果也取决于法术强度,因此也是个很好的tank。

    魔力+体质的奥法战士拥有较高的生命值,第二专精选择血法后以HP代替MP放魔法,可以同时释放大量魔法,而且由于血多tank能力也很强。

    魔力+意志的奥法战士拥有较高的法力值,可以同时开启相当多的buff。队伍里只有一个法师时是最好的团队支持者。

    至于三项平均的话,属于万金油型。

    从RP的角度个人比较推崇纯魔力型,当然魔力+体质也不错,怎么加点见仁见智吧。

    加点路线也比较常规。前7级就是普通纯法师,全加魔力吧。等7级学了奥法战士后,可以考虑把点加在别的属性上。

    2.技能篇

    技能方面其实选择不多。法师24级时有8个自由点。加上一开始的1点是9个点。

    胁迫,主角必加,而且由于奥法战士cunning一点不加,因此要点4级升满才有效果,另外第4级所需的16狡诈在法师塔任务的fade里面就能加够。

    草药,一开始有1点。强烈建议加到4点,到时候做出大蓝瓶不管是自己喝还是刷钱都行。

    战斗,2级时可以增加回魔速度,很有用。3级加少量命中,4级加少量护甲,在奥法战士强大的buff面前不够看的。至于防打断,一方面奥法战士的魔法几乎都是瞬发,另一方面1-4级的防打断效果感觉没多大区别。建议加2点足够。

    战术,不加,怨念的是开始白给的1点战术。

    制毒,想玩炸弹流的话,多余点可以加这里。

    这样加点建议是胁迫4,草药4(3),战斗2。不吃书的话24级刚好够。吃书的话成型更早。

    3.魔法篇

    奥法战士的魔法主要分伤害和buff两大类。由于奥法战士的天生耐打,伤害魔法的意义除了DPS还有吸引仇恨。而buff则是奥法战士对自身和团队的贡献。

    奥法战士在施放很多魔法时需要收起(近战)武器,因此有人推崇奥法持械施法MOD。不过看完本章就能知道,奥法持械施法MOD对于一个成型的奥法战士根本没用。个人感觉奥法持械施法MOD非常不RP,按照设定大型魔法如世纪风暴需要手势与念咒并用,施法时就是应该收起近战武器的。只有那些为奥法战士特殊设计的灵魂类魔法和血魔法才不需要复杂的手势。此处以Bioware的官方设定为准。

    3.1奥术系Arcane Spells

    奥术飞弹Arcane Bolt一开始免费赠送,拉怪用。不需要收起武器施法。

    奥术护盾Arcane Shield维持需要30mana,防御增加(10+sp/10),很有用。

    法杖聚焦加33%法杖伤害,奥术精通加5法术强度,不要点。

    3.2元素系Primal Spells

    火焰武器Flaming Weapons维持需要50mana,火焰属性武器附魔,伤害因子为2,伤害上限为20。武器附魔不能同时开。许多怪物抗火。

    火球术Fireball非常好的AoE/群控魔法,需要收起武器施法。

    岩石护甲Rock Armour维持需要40mana,增加(sp/4)的护甲,最多12.25,非常好的坦克buff。

    冰霜武器Frost Weapons维持需要50mana,冰霜属性武器附魔,伤害因子为1,伤害上限为10。武器附魔不能同时开。许多boss冰免。

    冰锥术Cone of Cold很好用的群控魔法,一个吹风就能冻住一片。需要收起武器施法。

    其余魔法基本上是纯伤害魔法,效果不是不好,只是作为奥法战士可能没有那么多的法力值去放而已。

    3.3创造系Creation Spells

    治疗系一点都不要加。身为奥法战士,只有别人奶你,没有你奶别人。

    增强系第4技能加速术Haste是非常好的团队buff,看看开了Momentum的贼有多猛就知道了。不过注意不能和Momentum叠加。另外前面三个英勇XX的小buff也有点用。另外Haste施放时需要收起武器施法,开启后则无所谓。

    法印系强烈建议加满。4个法印都是很不错的技能。不需要收起武器施法。

    召唤系魔法精灵Spell Wisp维持需要30mana,提供(5+sp/20)的sp,感觉用处不大,后三个技能不要加。

    3.4精神系Spirit Spells

    心灵震爆Mind Blast震晕周围敌人,群控保命两相宜。需要收起武器施法。

    静态力场Force Field神技之一,单体无敌但不能移动攻击,即使1.02被削弱后仍然很强。不需要收起武器施法。

    传动武器Telekinetic Weapons维持需要50mana,穿甲属性武器附魔,穿甲上限为12.5。武器附魔不能同时开。平时效果不错,如果用蛮族巨锤就没必要开了。

    禁锢术Crushing Prison神技之二,最强单体控制技能,还附加DoT伤害。不需要收起武器施法。

    法术强化Spell Power维持需要60mana,提供(10+sp/10)的sp,效果是魔法精灵Spell Wisp的2倍,也是许多魔法combo的要求。

    法力冲撞Mana Clash神技之三,可以群秒法师的强大AoE。不需要收起武器施法。

    由于奥法战士抗性超高,因此抗魔系作用不大。死亡系的吃尸体回的是法力,因此用处不大。控制尸体维持所需mana太高,无实用价值。

    3.5混乱系Entropy Spells

    瘴毒迷雾Miasma维持需要60mana,周围敌人攻防-10,移动速度-40%,非常好的光环类debuff。

    其他的大量debuff看上去不错,但往往是不应该由奥法战士来放的。至于吃尸体回血那招,在Blood Magic下只回表面数值的10%,因此不考虑。

    4.天赋篇

    第一专精显然是奥法战士,奥法战士的专精奖励+5命中,+1敏捷。

    战斗魔法Combat Magic奥法战士作为战斗法师的看家本领。以50mana维持和50%疲劳为代价,用魔法作为力量穿重甲和挥舞重型武器,同时附加(5+sp/5)的命中。

    力量光环Aura of Might战斗魔法激活时+5命中,+10防御,+5伤害。

    微光护盾Shimmering Shield神技之四,需要40mana维持,开启时+15护甲,所有抗性(物理、心灵、火焰、冰霜、闪电、自然、精神)设为75(最高),回魔-10。

    幻境隐蔽Fade Shroud回魔+1,25%闪避攻击。

    第二专精有以下几种选择:

    4.1血法师Blood Mage

    专精奖励+2体质,+2法术强度。

    血法提供了一个治疗,一个AoE/群控和一个单控。个人认为是最好的第二专精。

    血之魔法Blood Magic这就是血法为什么叫血法的原因。开启之后可以用HP代替MP放魔法。所以奥法/血法的打法就是HP放Activate,MP维持Sustained。不需要收起武器施法。

    鲜血之伤Blood Wound神技之零。为什么是零呢?因为此技能集群杀、群控、群嘲于一身!一个BW放过去,首先放倒一片,没倒的又会晕一片,就算有运气好的还能动,也会直直地向奥法/血法跑过来。随便虐吧。此技能不需要收起武器施法。

    血液控制Blood Control单体控制+DoT。此技能的另外一个价值在于,被控制的敌人可以用血之牺牲抽血!不需要收起武器施法。

    进阶血法的话,体质属性变得重要了一些。但是实际上血法经常放的技能就是本职业天赋里面那三个,力场法冲也就是打打特定敌人,所以一个纯魔力的奥法/血法的血量也够用。更何况纯魔力还大大增加了鲜血之伤和血液控制的伤害。

    血法的四个技能都不需要收起武器施法。前面的几大神技力场、禁锢、法冲、光盾也都不需要收起武器施法,法印系技能也不需要收起武器施法。而7级前没专精奥法战士时用到的那些魔法本来就是没有近战武器的,因此奥法持械施法MOD的用处十分有限。不过如果你喜欢火球和世纪风暴,装上玩玩也无所谓。

    4.2灵魂医者Spirit Healer

    专精奖励+2魔力,加少量战斗回血速度。

    第二专精选灵魂医者完全放弃了奥法战士的tank和DPS优势,技能不解释了,灵医/血法都要比灵医/奥法强。

    4.3变形者Shapeshifter

    5.装备篇

    5.1武器

    奥法战士和普通战士相比没有武器技能,那么让我们看看战士的武器技能吧。

    双持系:

    由于没有双持系第一个被动技能的支持,副手伤害减半,导致奥法战士双持是平砍伤害直接落后了普通战士25%,这还没算上双持系大量的优秀技能。

    剑盾系:

    奥法战士没有第一排的盾击系技能。

    第二排第三排的盾墙系技能奥法战士可以用微光之盾代替。

    奥法战士拿一面盾的意义仅仅在于盾牌附加的防御(defence)值和附加属性。没有普通战士的盾击系控制技能和DPS。

    双手系:

    双手系第一排的Indomitable奥法战士可以用微光之盾代替,单控技能不如奥法战士的法术。

    第二排的debuff奥法战士可以用法术实现。

    第三排的横扫不如奥法战士的法术AoE。

    弓箭系:

    据fall兄的研究弓箭系技能全部是渣。

    综上所述奥法战士拿弓箭和普通战士DPS差不多,拿双手和剑盾略低于普通战士(但算上法术DPS还是比战士高),双持就要差的多一些。不过弓箭的DPS比近战武器差很多,而且用

    弓在远处射也不符合战斗法师的风格。因此推荐奥法战士选用双手武器或者剑盾。

    双手武器适合DPS向奥法战士,候选主要有两个:双手剑星之牙(Starfang)和双手锤蛮族巨锤(Chasind Great Maul)。

    Starfang

    Damage: 18.70

    Critical chance: 2.55%

    Armor penetration: 6.30

    Strength modifier: 1.10

    Runes: 3

    Effects:+3 Strength

    +2.5 Armor Penetration

    +8 Attack

    Chasind Great Maul

    Damage: 14.40

    Critical chance: 0.80%

    Armor penetration: 14.00

    Strength modifier: 1.25

    Runes: 3

    Effects:+5 Damage

    +2.5 Armor Penetration

    +0.5 Combat Stamina Regeneration

    +75 Stamina

    引用fall兄的DPS计算公式:

    双手剑: [剑伤害+0.6875(魔力-10)+附加伤害]/2.5

    双手斧: [斧伤害+0.6875(魔力-10)+附加伤害]/2.6

    双手锤: [锤伤害+0.78125(魔力-10)+附加伤害]/2.55

    假设奥法战士有70魔力(其他属性可以忽略),武器镶3个+5元素伤害的符文,毒药2点伤害,附加伤害不记破甲一共17点,扣掉元素抗性算12点吧。攻击一个护甲20的敌人的时候,

    每一击的伤害是:

    星之牙:(18.70+0.6875*(70-10)+12-(20-6.30-2.5))/2.5=24.30

    蛮族巨锤:(14.40+0.78125*(70-10)+5+12-(20-14.00-2.5))/2.55=29.32

    可见蛮族巨锤的伤害远超星之牙,魔力越高,敌人护甲越厚,蛮族巨锤的优势越明显。蛮族巨锤的+75耐作用在奥法战士身上是+75法力的,可以保证同时开更多的buff,+0.5战斗回魔也很适合奥法战士,实在是奥法战士不可多得的神器。此处计算没有考虑暴击。其实因为奥法战士没有加近战暴击的天赋,所以暴击率就是武器自身暴击率,

    低得可以忽略不计。也正因为如此,暴击率最低的蛮族巨锤反而成了奥法战士第一神器。

    剑盾适合tank向奥法战士,一般情况下,副手盾的唯一选择就是老康掉的幻境之墙(Fade Wall),+20治疗可以作用于血之牺牲,也就是说可以吸120血。+25耐和+1战斗回魔也都是不可多得的好属性。

    Fade Wall

    Defense: 6.0

    Missile deflection: 9.0

    Strength modifier: 1.00

    Fatigue: 5.63%

    Effects:+3 Defense

    +20 Healing Spells

    +1 Combat Stamina Regeneration

    +25 Stamina

    主手武器的选择有以下几种:魔法编织者(Spellweaver),星之牙(Starfang),玫瑰之刺(The Rose's Thorn),维希埃尔(The Veshialle)。

    Spellweaver

    Damage: 10.50

    Critical chance: 3.00%

    Armor penetration: 3.50

    Strength modifier: 1.00

    Runes: 2

    Effects:+5 Magic

    +1 Combat Mana Regeneration

    +10% Spell Resistance

    +3 electricity damage

    Starfang

    Damage: 11.90

    Critical chance: 3.40%

    Armor penetration: 4.20

    Strength modifier: 1.00

    Runes: 3

    Effects:+3 Dexterity

    +3 Damage

    +2.5 Armor Penetration

    The Rose's Thorn

    Damage: 6.40

    Critical chance: 4.80%

    Armor penetration: 8.00

    Strength modifier: 0.85

    Runes: 3

    Effects:+2 Dexterity

    +1 Combat Health Regeneration

    +3 Damage

    +5 Melee Critical Chance

    +30 Critical/Backstab Damage

    The Veshialle

    Damage: 9.60

    Critical chance: 1.60%

    Armor penetration: 4.00

    Strength modifier: 1.10

    Runes: 3

    Effects:+2 Strength

    +5 Melee Critical Chance

    +1 Combat Stamina Regeneration

    +10 Critical Damage

    DPS计算公式

    匕首: [匕首伤害+0.265625(魔力-4)+附加伤害]/1.5,法师起始敏捷11,fade+4,奥法战士专精+1,计算时敏捷从魔力里扣除

    单手剑: [剑伤害+0.625(魔力-10)+附加伤害]/1.9

    单手斧: [斧伤害+0.6875(魔力-10)+附加伤害]/1.9

    单手锤: [锤伤害+0.625(魔力-10)+附加伤害]/2

    仍然假设奥法战士有70魔力(其他属性可以忽略),武器镶3个+5元素伤害的符文(Spellweaver是2个),毒药2点伤害,附加伤害不记破甲一共17点,扣掉元素抗性算12点吧。攻击一个护甲20的敌人的时候,每一击的伤害是:

    魔法编织者:(10.50+0.625*(70+5-10)+3+7-(20-3.50))/1.9=23.49

    星之牙:(11.90+0.625*(70-10)+3+12-(20-4.20-2.5))/1.9=26.89

    玫瑰之刺:(6.40+0.265625*(70+2-4)+3+12-(20-8.00))/1.5=18.31

    维希埃尔:(9.60+0.6875*(70-10)+12-(20-4.00))/1.9=24.66

    最好的是星之牙,但考虑到+1战斗回魔和10%法术抗性,魔法编织者是更好的tank向武器。另外值得注意的是星之牙做成单手剑DPS高于双手剑,暴击率也略高。

    维希埃尔虽然也有+1战斗回魔并且伤害高于魔法编织者,但由于+5%暴击率和+10%暴击伤害的存在,它是更适合于双持盗贼的武器。奥法战士没有加暴击的天赋,而盗贼在盗贼系和双持系各有一个加暴击的天赋,再加上暴击伤害和背刺伤害是同时加的,因此维希埃尔和玫瑰之刺是盗贼的最佳主副手武器。主手维希埃尔,副手玫瑰之刺的Z哥不是一般的猛,只有靠鲜血之伤(Blood Wound)坦怪的奥法/血法坦才坦的住。

    魔法编织者+幻境之墙 VS蛮族巨锤

    剑盾比双手DPS低了20%,法力上限少了50点,战斗回魔多了1.5,魔力多了5,抗法多了10%,治疗效果多了20%。作为tank的确安全了一些。但是如前所述,奥法/血法放魔法用的是HP,维持魔法用的才是MP,因此在穿着回魔装的前提下,法力上限比战斗回魔重要的多。50点法力上限相当于省下了10点意志,所以实际上是蛮族巨锤附加属性比魔法编织者+幻境之墙多5点。

    考虑到基本必开的维持类buff:

    岩石护甲40

    武器附魔50

    瘴毒迷雾60

    战斗魔法50

    微光之盾40

    共计240点。

    14级的奥法/血法的裸体mana刚好是240多,必要的buff正好可以开全,加上幻境之墙的25点刚好可以多开个30mana的奥术护盾。

    所以还是拿剑盾比拿双手好,魔法编织者+幻境之墙就是为AW/BM量身打造的(虽然两件仅仅是T6装备)。

    另外剑盾明显更帅一些,法师拿个大锤子总有点不成体统。

    5.2装甲及其他装备

    装甲用回魔装Wade's Superior Dragonscale Armor Set,好像没什么异议。可以利用Evon the Great's Mail代替Wade's Superior Heavy Dragonscale Armor取得更好的效果。

    由于装备上的+治疗效果对血法第2技能抽血有加成,并且还要尽量全程保持微光盾,因此其他装备要尽量选用+治疗效果和+回魔速度的,另外血法戒指(-25%HP消耗)一定要戴。

    回魔装备如下:

    Wade's Superior Dragonscale Armor Set一套+2

    The Wicked Oath(DLC戒指)+1

    Andruil's Blessing(法师塔军火商卖的腰带)+2

    The Libertarian's Cowl或 Longrunner's Cap+0.5

    Spellweaver+1

    Fade Shield+1

    靠装备最高能堆到+7.5,加上战斗2级的+1,奥法第4技能的+1就是+9.5,配合小L唱歌,可以很容易全程保持微光盾。

    最终推荐装备如下:

    护甲+手套+靴子:Wade's Superior Dragonscale Armor Set一套

    头盔:The Libertarian's Cowl

    腰带:Andruil's Blessing

    项链:The Spellward(法术屏障)

    戒指1:The Wicked Oath(有小L唱歌时可以换成Lifegiver,+30%治疗效果)

    戒指2:Blood Ring(血法专用戒指)

    武器:Spellweaver+ Fade Shield或者 Chasind Great Maul

    6.组队

    如果不想SOLO的话,建议组后宫队:Morrigan+Leliana+Zevran

    Morrigan:控场+AoE,由于主角一个法师放的魔法还是有限,需要另一个法师来配合。另外追求力量的奥法/血法和认同力量的M姐是绝配啊。

    Leliana:第二专精进阶游侠,远程DPS,唱歌+召动物。小L的第1技能是微光盾全程维持的保证,召唤的动物更是奥法/血法无尽的血瓶。另外小L加入较早,开锁和偷窃基本全靠她了。

    Zevran:第二专精进阶决斗家,这样4个贼专精就全了,由于奥法/血法的坦怪能力相当强大,Z拿上维希埃尔和玫瑰之刺是最强的物理DPS,尤其对某些没有血液的生物更是要依赖Z的DPS。

    剩下几个队员中,Alistair和主角定位相似,W姨对主角的治疗只有10%(开了血魔法后)。O叔和S叔配上蛮族巨锤倒是不错的DPS,但仍不如Z。石头人Shale很强,可以代替Morrigan,但是主角不能从Shale身上抽血。还有狗狗第一排第4个技能在对付某些敌人时候有奇效。

    7.备注

    法师塔任务中加的属性点数:

    Strength: 4 Magic: 2

    Dexterity: 4 Cunning: 5

    Willpower: 4 Costitution: 2

    法师相关的书籍位置:

    Tome of Arcane Technique- Circle Tower, Quartermaster

    - Denerim, Wonders of Thedas, after Landsmeet

    - Party Camp, Bodahn Feddic

    Tome of Skill and Sundry- Dalish Camp, Varathorn

    - Elven Alienage, Alarith's Store

    - Random world encounter, Old Tegrin

    配合书籍15级左右(刚出第二专精)人物基本就能成型了。

    血法师的策略设置:

    1自己HP低于X时跳到策略2

    2坦克HP高于X时使用鲜血献祭(BLOOD SACRIFICE)

  • 阿林。阿林。2024-06-13超过78用户采纳过TA的回答

    废话不多说了,2代里法师和起源差别不大,思路依然是血法为主,配合力量法师的控场,再加其他伤害性法术。

    属性方面,初始依旧是加magic和spellpower,按2:1来加,magic直接决定了法术强度,而spellpower则保证蓝条够用。而之后转血法的时候下面再另外单说其他加法

    其他的属性,在选装备的时候,magic和spellpower依旧是优先考虑,不过这代装备属性多是直接加mana值或是mana回复率的。以堆mana为主,回复率啥的没用,效果不明显。而法杖属性,无视掉所有+火伤的,因为这些属性可以影响法术效果,既然放弃了火系法术,那么+x%火伤的属性完全没有意义,无奈这作里大部分武器都加火伤...这是明白的告诉你火伤是渣。冰系法杖也有几率冻结敌人,效果不错。

    某些装备附带的属性是血法专用的,描述为:1点血可以额外当做x点蓝。看到就留着,之后转血法会是最优先属性。

    技能方面,放弃火系技能,太废,伤害不高不说,这代火抗怪太多。

    元素系加Winter's Grasp和Cone of Cold,这两招控制敌人非常有效, Winter's Grasp强化后能100%把怪冻住,包括那些长血的队长级怪物,部分Boss也可以直接冻住(act2最后那个傻愣愣的Qunari..直接被我放死),而且伤害也不低,弓箭手之类的怪可以直接打空血。这招是必定要加出来的,不管是空场还是输出都是优先技能。

    Cone of Cold,弧形技能,会让敌人僵直一小段时间,强化后还有几率冰冻,对付多个的近身敌人十分有效,尤其是几个弓箭手聚在一起,跑上去冰锥,弱的基本就被秒。

    然后是Primal系,主要加Stonefist,Chain Lightning和Tempest这些是2代法师最主要的输出招数,而Rock Armor可以自己考虑加还是不加,防护效果还是很明显的,直接按百分比提高护甲值,这代石甲术的效果实在是非常酷!!

    Stonefist正如其名,伤害非常高,而且带击飞效果,对靠近自己的敌人配合寒冰术可以保证他近不了身

    Chain Lightning比起一代来说,伤害相当可观,一道闪电劈下来,弱的瞬秒,普通怪也没半条血。而且是范围技能,只要怪物挨的都很近,可以连一片。个人非常喜欢的一个技能,不但华丽,威力也十足,另外对STAGGERED目标加成效果显著。

    Tempest,大范围法术,怪多的时候,放这招可以把一些弱小的怪直接清掉。这代没有了暴风雪其实很可惜的...

    Galvanism该系最终技能,有点数富裕再加吧...

    Spirit系跳过,攻击技能已经够了。而且2代法杖伤害相当可观,手感也很爽快,所以技能CD间隔,对付单个怪就手动打吧。

    Arcane系同样跳过,Mind Blast效果非常差劲,强壮一点的怪物完全飞不走。而起源里的招牌技能Crushing Prison在这代里继续被削,而且太靠后,点数吃紧。

    Creation系,咱不当治疗,无视

    Entropy系,纯辅助,无视

    接下来就是3系专精

    治疗无视掉,就剩下Force Mage和Blood Mage

    优先点Blood Mage

    7级就有专精点数,点数Blood Mage前,先去黑市买洗点药,去不了黑市的,就去Gallow那给你herbalism task任务的家伙,偶尔能刷出一瓶洗点药来.....

    7级直接转其实有点早,可以再升个一两级,多累积点天赋点再洗。

    决定好洗点后,存档。喝药,重新分点,Magic依然是核心属性,而Spellpower的重要性就没有那么足了,适当加一些,因为有了血法,我们就不怎么需要蓝了。Spellpower的存在只是为了能够穿上更好的装备,Champion套的要求是32点SP,所以不用加太多,多出来的属性全给constitution增加血条其实magic加到40以上就可以适当的减速一点,加1点magic,如果觉得自己血条还是不够用,就加2点给constitution,够用就1点或者不加,拿去加其他属性。

    这个就是血法之后的加点方法

    技能方面,先看血法:全部加满,Blood Slave可以考虑放到先去强化其他系法术

    Blood Magic核心法术,这招只要你活着就开启它,以1点血当2点蓝用,强化后是3点。之后就去收集一切带血换蓝属性的装备。整到5,6点不是问题。另外要注意的是,这招开启后任何治疗效果都是无效的,包括血瓶,实在不行要喝血了,记得先把这招关掉,不然就等着杯具吧。

    Grave Robber血法的范围回血技能,强化后带些许伤害。CD不短,留意这用,这招是按你附近地上躺着的敌人尸体算回血量的,一个回10%(强化20%),所以要用之前挑好地方,哪里尸体多就跑过去回血。

    Sacrifice这招就是拿同伴20%的血大幅度回复自己的生命值,救命招。一般对着血长的队友放...比如战士,没事别把自己人给抽死了...虽说强化后抽死队友自己必然满血来着....

    Hemorrhage血法的招牌攻击招数,也是龙腾里伤害最高的法术,无视目标护甲和抵抗效果,直接造成大量伤害,范围魔法,效果绝赞,使用这个法术后你就会理解为什么2代的法杖必然底端都是锋利无比了.............(CG那种手臂一划,鼻子一抹的酷酷动作到游戏里直接成自残了...).哪里人多往哪放,弱小的基本秒。这招有一个弱点就是对无血目标(幽灵,石头怪之类)没有效果,不过好在这种目标很少见。

    Blood Slave我还没加...暂时不发表评论。

    Force Mage

    力场法师,基本都是范围法术,控场多,需要配合其他法术使用

    Fist of the Maker华丽丽的一招,范围法术,一般敌人直接倒地,弱点的瞬秒。绝佳群体控制技能

    2代里很多起源那些群体控制技能都藏的特别深...群体麻痹,压迫牢笼,昏睡之类。所以在前期基本没工夫去点出来。而这招,正好是力场系第一招,效果简单直接。一般敌人就直接倒地了,然后就直接血法扔出去,残余的雷电点一下解决。

    Unshakable被动技能,没啥说的,龙腾只要被动技能尽管加就是,都是直接提升某种属性的,无比方便。

    Telekinetic Burst和blast mind有点类似,把人震开,但是效果要比后者强力,所以导致blast mind直接废了。不过我很少用...把人弹开了不方便放范围技能,只有在自己被包围的情况下救场。

    Pull of the Abyss和上面那个相反,把所有人拉一起。很好用的一招,开场直接放,看到敌人都聚到一起后,Fist of the Maker压趴,然后各种范围技能直接上就是。

    Gravitic Ring力场法师非常不错的一招,效果那是炫目啊,范围内敌人全都一帧一帧在动,相当给力,部分Boss都吃这一招,所以开战别吝啬,扔就是。

    总结一下,纯输出法师的攻击方式就是卡CD,血法开启,小战斗,一小撮人聚在一起就Chain Lightning,人多直接雷暴,或者血魔法。单人冰冻加石拳,跟前有敌人就Cone of Cold,太多就直接震开。

    大战斗Gravitic Ring,人非常多Pull of the Abyss或是Fist of the Maker,然后雷暴加血魔法。剩下冲上去Cone of Cold。

    Boss,冰霜,石拳,加血魔法,Chain Lightning也可以用这些全部卡CD,好了就用,Gravitic Ring要是有效果就一直放。

    没血了吸血,吸血招数CD,就关掉血魔法喝血瓶,然后用蓝条撑到血法CD结束。

    保护好自己,怪都看自己的话,就风筝,以控制为主,切其他队友帮忙拉怪。平常最远距离输出,boss战主意躲技能。龙腾boss战倒是不难,恶心的地方在于空隙的小怪又多又恶心。

    到后期或是高难度,别开打就范围技能,会死的很惨的...一点点打,不要吸引太多敌人的主意。可以结合地形卡位,2代很多战斗都是一波完了再接一波的,所以可以先跑远,把敌人拉长,一点一点跑过来,解决掉,然后等下一波刷新,在一点一点拉过来,解决掉,敌人看不到你是不会过来打你的,只会在那里瞎站着

    不要盲目相信队友,这代队友傻傻的,完全不知道自己该做什么。你要是不怎么去管的话,到最后经常就剩下自己和T了...学会放风筝,因为你很难控制仇恨,几个范围技能出去,2个坦都拉不住。高难度就直接悲剧了......优先解决弓箭手和法师,尤其是Qunari法师和血法师,伤害太狠太变态了...不要小看法杖~~~~

  • 快乐到家快乐到家2024-06-13超过78用户采纳过TA的回答

    《龙腾世纪:起源》这是主角的队友任务,名字叫“蕾丽安娜的过去”,是最难解锁的任务之一。你要正确提升她的好感度,离开“罗瑟林”进入营地,你和蕾丽安娜对话,当对话到“你这样的人在罗瑟林小教堂做什么?对话要对到你听说,奥莱斯的游吟诗人经常做间谍勾当。”对完这个回话,你和蕾丽安娜的好感度在16左右,就不要和她对话了,以送花或教符礼物来提升好感度(一件礼物就OK,要是选花,第一次送是加17点,选教符第一次送是加12点)。当好感度达到30左右之时(如果好友度超过35以上,这个任务就永远不会再触发了),当再次回到营地,蕾丽安娜会主动找你对话,这个任务就开始触发。当你再次过世界地图时,就会自动进入追杀她的地图"窄路小溪",在杀手首领口中得知,追杀原凶为蕾丽安娜的首领导师“玛乔莱恩”,地点在进入“丹诺林”城市右边的一个小木房子里。在进入丹诺林城市之前,先要存好档。在进入玛乔莱恩的房间前也要存档,进入后先不要开杀,直接进入第二个房间和玛乔莱恩对话,先和她和解让她离开,之后再看左边房间箱子里刷的是什么装备,重复进入丹诺林,箱子里装备就会刷新,多次回档会刷出你想不到的装备,当你认为刷出最好的装备时,再回档选择杀了她。在去“隐逸村”上山顶之前,于教友“吉尼提维”对话,可以刷蕾丽安娜好友度,一次两点,一直可以到100好友度。方法是要吉尼提维交出钥匙,蕾丽安娜以为你要杀他,会出来说情,你就同意她,之后再看看外边是否安全,会话完就可以得到好友度两点,同样的话一直可以重复下去,好友度就可刷到100了。一般玩家都是正常玩法,如果要追求耐玩性那就要玩另类玩法,高难度的。

    宗旨是:让法师“莫莉甘”、刺客“蕾丽安娜”、奎因人战士“斯坦”6级进队(正常玩法是7级进队),让奥扎玛矮人战士“欧格伦”7级进队(正常玩法是9级进队),让法师塔“温妮”8级进队(正常玩法是11级进队),如正常玩法进队她们的技能就以定格,不能更改,你就少了几种自定义的技能加法,这到后期是非常重要的。也要做到所有的文献和任务一个都不能少,这样的玩法难度系数为五星,推荐给老玩家和完美主义者。

    刷钱的方法:(刷钱不会破坏游戏平衡)。打开商店在包里点要卖出的物品,先点左键再按右键,托到商店先放右键再放左键,这样物品就两次卖出,再买回来,重复上述动作,钱就越来越多了。反之在购买背包时也可以使用这种方法,两次购入背包,在购买背包时只有一次机会,所以在购买时最好先存档,以防购买失败。可以参考百度回答:网页链接

    冼点的方法是:升级或吃肉体探密书之后,就可得到活动点,加点之后点重置,再在上边点倒退,因为点得少而退得多,几次重复下来,你就可以把所有职业,不要的点冼成零,而多出的点就加到,你想加的点上去。每升一级后,属性点一定要留一点不要加,你就可以随时冼点,去穿你想穿的装备,法师力量点冼到零还可以穿上高级战士重装呢。可以参考百度回答:网页链接

    刷装备方法是:把要刷的低级装备全卖给商店,按F5保存,再按F9重读取,当装备级数和你人物等级一样时,就把它买回来,再存档再读取,多次之后,你全身就全套高级装备了。最好刷装备级数的地图,就是奥扎玛“加纳”铁匠铺。人物5级可刷出5级装备,人物8级可刷出6级装备,人物10级可刷出7级装备。

    刺客“诡诈”冼点加到80点,利用偷技可以100%偷窃所有地图精英级人物和怪物,多次回档逼它送“大师级以上符文”给你,只要有偷窃技能,人物第一站在“奥斯特加”就可以对“邓肯”下手,有两次人物机会,多次读取操作后可得到两个“大师级强健符文”。主角力量冼点到80点,就算没学习口才技能,也可以威吓成功。

    创建一个新的游戏号,进入游戏后,所有可以不打的怪一定不要打。刺客能隐身过去的就隐身过去,把队友全部原地定身,到安全地点之后再解除,把队友隔空拉到身边。必打的怪也不能是主角去击杀,最后一击杀死怪物会额外增加经验。

    人物进入第一个城市是“奥斯特加”,在完成“寇卡里荒野”任务时,进入地图杀光入口的狼群,点取传教士尸体任务,在拿到路边“狗花”这后,大路入口的怪就不要杀了,往右边走,击杀那里的七个怪之后打开地上箱子,拿到“里格比日记”遗嘱任务和“卡辛德土族路标”隐藏任务(按Tab键可显示地上所有标示),就操纵刺客隐身去寻找“里格比”,找到尸体拿到遗嘱信,接取好卡辛德土族路标,就操纵另外队友点击地上的任务,刺客也被隔空拉回身边,任务完成后刺客隐身去群狼地入口,要使用隔空拉队友到身边一起来战斗,杀群狼开箱子拿里格比决别信,就去“卡辛德土族路标”隐藏物之地了。在去隐藏地桥上有个强兽人术士挡路,操纵战士快速利用击倒技能击倒术士,别让他跑了(如果未击倒那就退档重来吧!),干掉术士就操纵全队往回跑脱离战争。再让刺客隐身去取隐藏物。拿到“圣灰袋”到山上一堆石头旁,脱离战争隔空拉队友过去,完成当地的“神话传说”击杀任务,就可以去完成最后“灰袍守望者协约地”任务了。在协约地有个“强兽人头领”,可以让队友换弓箭引出三个小怪清完之后,存好档单独击杀它,逼它爆“灰袍守望者头盔”给你,要回档杀几次才爆?那就得看你运气了。

    奥斯特加地图的“以撒之塔”也有可以不打的怪,刚进入塔内杀了强兽人术士之后,地图左边的一个门,悄悄站在边上点开,不要惊动它们,往回跑,右边门里怪会自动追出,杀了这三个怪就往下一层方向走。在第三层,进门就打开笼子闸门放狗,引怪,全队助杀到没血时让狗最后击杀怪物,所有的怪都引出来让狗最后击杀,这样全队就可以不拿经验。

    弗勒梅丝茅屋“莫瑞甘”6级进队。进入“罗瑟林”地图,碰到土匪头子给他点钱先让你过去,不接任务不杀怪,让“蕾丽安娜”、“斯坦”、6级进队,带着他们从地图左边,杀了那群难民就上桥用弓箭引出“强兽人头领”击杀,这里回档可以逼它爆“黑灵战斧”等,救下两个商人就可以去营地了。

    进入营地就和每个人物对话,增加好友度。对出最好的话,每个队友好友度在18点以上,这是有难度的。买空营地商人装备之后,可回到罗瑟林,再次回到营地,商人重新刷新,同样的装备可以再次买到,第二次进入营地时,最好是操纵战士斯坦进入,可以多得到两点好友度。第一站就去“奥扎玛”矮人族,刺客要是没学会隐身术,那就可以让“蕾丽安娜”学第一本技能书了(包里不能有法师书,不然就不能正常使用,可以先把法师书放营地商人处),学好隐身术定好队友,开隐身从大路最左边坡道边上走到广场去,不和那群路边猎人开战,到了广场隔空拉队友找商人,就可以进“奥扎玛”城了。进城前主角可冼点力量到80点以上,威吓“洛根”手下退走,进入大门定队友,刺客开隐身从最左边进下一个门,不触动所有的文献,进入“奥扎玛平民区”。找商人把好装备全买了,再找到铁匠铺“加纳”刷装备,让“蕾丽安娜”学“凡人血管之书”得到一点属性点,为“蕾丽安娜”冼点,也让全队带上最好的装备。不点所有文献不接所有支线任务只做主线,可以先去“奥扎玛钻石广场”进“奥扎玛忆典馆”到最里边的左边开箱子,拿到“勤勉手套”,再进“宗族评议会议事厅”找“瓦塔”接主线任务(刺客可窃到“勇士之盾”,出角斗场可第二次窃到,见王子之后可第三次窃到)。出门后碰到“杜林”,可接双主线,但先只做一边的单线任务。“奥杜坎石堡”和“角斗场”任选一样,最好是去角斗场,去奥杜坎石堡刺客全程开隐身有难度,而且经验不好控制。去角斗之前在场内找到精英级战士“皮欧丁”,“蕾丽安娜”诡诈冼点加到80点,F5存档,F9读取,多次使用偷窃技能可窃到“大师级强健符文”(完成角斗任务与“哈罗蒙大人”“贝伦王子”见面也可以操作再次窃到)。

    在“哈罗蒙大人”与“瓦塔”处接到同一个任务,去“尘埃镇”的“卡塔隐藏之地”清除“哈维娅”黑帮。进入后碰到第一群卡塔暴徒,清理后刺客全程隐身不打怪,到“奎因人雇佣兵”前休战区隔空拉队友过去,从这清到地上的“夹腿陷阱”也不要解除。在进入“哈维娅”之门前先存好档。与“哈维娅”见面后,你迎来了人生第一次大战,这是一场艰难、漫长而惊心动魄的大战,动魄到你不堪回首。因等级低难度增加,你要运用好两边的横梁柱子,定位队友躲避弓箭手引怪到根前来打,密切注意“哈维娅”,因为谁也扛不住她的攻击,法师可先多次使用“心灵力场”技能,包围“哈维娅”使其无法移动,解除后观察她攻击谁,就操纵那个队友围着横梁柱子兜圈子不让她攻击到(战争中会多次运用到暂停),等清完小怪之后全力对付她。这一场大战差不多会用光,你好不容易积攒起来的所有药品,战争的惊心程度会让你时时回味。

    清除完“哈维娅”之后,“贝伦王子”要你去“深渊之路”寻找“英杰布兰卡”,在去“卡瑞丁岔道”进门前会碰到矮人战士“欧格伦”,让欧格伦7级进队,主角离升级只差不到200点经验了,能做到这点真的是超级难度啊!欧格伦进队之后,利用腰带或“野人丁头锤”帮欧格伦力量提到26点,脱下重甲换上矮人最高级的三级厚甲,整理好全队装备奥扎玛任务就不做了。带着欧格伦回到前一站“罗瑟林”地图,清光所有任务,带好装备就去法师塔让“温妮”8级进队,就开始正常玩法了。在法师塔有两个隐藏任务,可得到“屠龙巨剑”。在第三层“宏伟大厅”最后处可以多次击杀“憎恶”BOOS,逼它爆“大师级地灵符文”给你。在第四层最后击杀大BOOS“乌德雷”也可以逼它爆“大师级地灵符文”。与“首席大法师艾尔文”两次见面,刺客窃技也可得到两个“大师级地灵符文”。出法师塔是刺客“泽万”9级进队,之后你就可以带着队友去“赤岩村”血战世界了。

    所有的BOOS和小BOOS最好是重读取,多打几次,让它爆最好的装备给你,重点是爆大师级以上麻痹符文给你。游戏重中之重是怎样调节和安排战术,你可以在各个角色中切换,而各个角色,又按照你按排的战术攻击怪物,按排的越合理,你会很有成就感,矮人战士“欧格伦”很搞笑,也可以让他转盾战玩法。后期的隐藏任务很多,在这我就不一一细说了,让你自己去想去发现,这才有趣味,对吧!