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问道手游怎么加点好

提问者:喃呓 1 196
标签: 手游
共 1 个回答
  • 武藤兰兰武藤兰兰2024-06-18超过78用户采纳过TA的回答
    [{"title":"手机问道金系怎么加点","content":"

    问题一:问道金系怎么加点啊两灵两敏<\/p>

    三灵一敏<\/p>

    全灵<\/p>

    两力两敏<\/p>

    三力一敏<\/p>

    全力<\/p>

    全敏<\/p>

    三敏一灵<\/p>

    三敏一力金主流为打手,需要输出,物理输出前期吃香,130以后魔法输出吃香。也可以主要玩封手,封和上刀。<\/p>

    我推荐两灵两敏或者全灵,喜欢力的就两力两敏或者全力<\/p>

    <\/p>

    问题二:问道手游金系怎么加点好法金:3灵1敏或2灵2敏。法金有着比较强力的AOE输出,点敏捷完全是为了出手速度,2灵2敏的加点方式相对更倾向于pvp一些,输出能力上则完全无法比拟3灵1敏。当然还有些道友更喜欢极度暴力的4灵加点,我只能祝愿能在出招前有命活下来...力金:力金相比之下并不一定不力土要强,这里3力是肯定的,剩下的根据需求补1敏或者1体,反正就是要保证有命来输出。我的话更推荐力3力1体的加点方式,只为了稳定的打出单体伤害。敏金:不用解释4敏加点。敏金完全是进攻向的辅助职业,不但有稳定的控场能力,更可以帮助队友提升双攻的buff,使得队友的伤害更加的爆炸。在93636手游攻略那块有详细讲到这个问题,你可以去参考下,希望能帮助到你。<\/p>

    <\/p>

    问题三:问道手游金系怎么加点好?可以全灵加点也可以3灵一敏加点全灵加点法伤比三灵一敏高点但速度很慢不过后期可以用装备补回来望采纳<\/p>

    <\/p>

    问题四:在问道手游中金系怎么加点给力?输出路线:3灵1敏\/3力1敏,适合普罗大众,既有伤害输出,又保障出手速度。辅助路线:全敏加点,舍弃高输出,以拉刀与控场为主,保证第一回合封锁对方行动。<\/p>

    <\/p>

    问题五:问道手游金系怎么加点最好最佳加点方式分享使用武器:侠气凌云,嫉恶如仇,所使武器乃十八般兵器之首的刀<\/p>

    主修技能:金系五行法术、惊魂未定、夺神摄魄、剑拔弩张、力劈玄黄等。<\/p>

    主要加点方法:金系职业有法金、敏金和力金三种加点玩法。<\/p>

    法金:相信大家都不会陌生,是各位道友们最常见的玩法了。推荐加点3灵1敏或者4灵,前期金相后期火相,高伤害打手。<\/p>

    敏金:这种玩法比较少见,主要是因为输出上的问题,加敏的敏金在法术和物理伤害上都是短板,但是在封印上却也是无人能敌。虽然在前期升级的时候会比较难,但熬到了后期PK就很厉害了,不碰到法火这种职业,一般问题不大。敏金的加点方案比较多,一般有3敏1体\/灵\/力,不过比较推荐4敏。主要是PK的时候靠封对手吃饭的。所以对道要求高。适合PK型的朋友。相性火相。后期的相也多种。3敏1体的可以加水高防。3敏一力的可以土相加攻击。3敏一灵的可以加金相加法攻。具体按个人喜好定。<\/p>

    力金:全法几乎抵得上一个法金的输出,有输出有伤害,前期升级起来杠杠的,后期推荐加点3力1敏或者4力,前期土相,后期火相。<\/p>

    <\/p>

    问题六:问道手游金系职业怎么加点好法金力金两个发展<\/p>

    敏金发展起来很累但是起来了是一个抢手货<\/p>

    法金3灵一敏力金三力一敏敏金 3敏一灵<\/p>

    <\/p>

    问题七:问道手游体金加点攻略体金怎么加点问道手游体金怎么加点?<\/p>

    体金并不是金系的主流加点,毕竟金系的优势就在于法伤高,而走体金就完全放弃了法伤优势,从而走控制辅助路线。而且体金速度慢,这就注定了需要高道行来支撑,不然容易被控到死。<\/p>

    全体加点,相性先木后水金<\/p>

    全体加点的体金虽然生命和防御都比较高,但是输出太低,升级效率慢,组队每人要。但是等到后期等级起来,道刷高,PK还是具有一定优势的,属于后发制人型,但是齐齐乐我道行一定要高,不然齐齐乐我你会被对手控到死的。<\/p>

    <\/p>

    问题八:问道手游想玩法金该怎么加点呢?法金推荐加点3灵1敏或者4灵,这样伤害会很高,要是不满足自身的速度,可以加一点敏捷来增加自身的速度,前期金相后期火相,再穿一身火套装,绝对是高伤害的打手。<\/p>

    <\/p>

    问题九:问道手游体金怎么加点体金加点解析攻略走体金就完全放弃了法伤优势,从而走控制辅助路线。而且体金速度慢,这就注定了需要高道行来支撑,不然容易被控到死。<\/p>

    第一种,全体加点,相性先木后水金。全体加点的体金虽然生命和防御都比较高,但是输出太低,升级效率慢,组队每人要。但是等到后期等级起来,道刷高,PK还是具有一定优势的,属于后发制人型。<\/p>

    第二种,3体1灵,相性先木后金水。其实3体1灵加点和全体加点没有本质上的区别,虽然多加了1点灵,但是说实话,伤害并没有提升多少,依然有上面的那些缺点。而且因为先加了金后加水相,所以中期防御还不高,属于典型的高不成低不就加点<\/p>

    第三种,2体2灵,相性先金后木水。其实这种加法已经有点偏向于法金了,觉得是最合理的体金加点。2体力确保了一定的生存能力,2灵和先加金相保证了一定输出,再搭配上一个比较给力的法宠,在刷道、修行和除暴中还是比较容易组队的,升级效率也不慢。后期可以做高体高灵装备,道行刷高,这样能抗能打能控,不管PK还是打BOSS都相对给力。<\/p>

    <\/p>

    问题十:问道金系怎么加点好!金:金相性加的是本门法攻和金系法攻。所以法金在90级以前都是极为吃香的。但是我在这里并不推荐3灵1敏的老套法金。<\/p>

    (1)全灵加点:现在流行慢力,何尝不能有慢法?选择理由:法系的多秒高秒是力所不能匹敌的。而全灵法金90以前不可替代的多秒高伤害使许多其他法系羡慕不已。属性点全部加灵力,相性点先金后木然后才是水。(很多人不知道吧,木相性增加法力上限。)特别提醒的一点:100级以前建议大秒只点到1级。因为技能等级对伤害没有太大影响,如果大秒点高了,血少的你会忙于补血和补蓝的奋斗当中。<\/p>

    (2)全敏加点:全敏加点,属性点先火后金其次木。其实我很不推荐这种加点,全敏是为PK准备的。但是金的障碍技能和辅助技能并不适合全敏。遗忘这个技能有几大缺点:1.道行要求极高,及其不稳,火的昏睡和水的冰冻明显高出一筹,所以金需要更多的时间刷道,及其麻烦(道行越高,每次CY,FM等给的道行就越少,惊人的一天!)2.冲突:已经是众所周知了,都是F4,在点的是不同的对象的情况下,最多只是F5.与全敏水的配合很难,所以装备的挑选也很困难。3.其实遗忘的控制效果并不好:100%封印技能100%禁止使用物品;有机率物理攻击!现在的力都是BT到一种境界的高伤害,我们区的89道王平砍是6万左右,104级的宠物就算是飞升之后的玄武也不过10万上下的血量,如果他连击12下(几乎无限接近200%)那就是一下搞定的事。而且现在宠物和人们的抗装都以抗遗忘为首选,所以全敏金的实用性并不是很大。更何况练级当炮灰的艰难。<\/p>

    (3)2灵2敏或者1灵3敏:这种是中庸之道,从任何角度来说,都没有太大的缺点。2敏在平时已经够用(BT的任务除外)况且游戏也并不是以PK过任务为职业的。3敏则是更倾向极端一点的,那1灵是保证攻击输出和法力上限。一管蓝可以放2次法和放1次是质的区别,只能放一次你就没有选择宠物的余地。作为一个体木,我深有体会。相性点先金后火后木。<\/p>

    (4)力金:多数人选择力金是因为他的辅助技能:增加攻击。可是你有没有想过,放一次剑和砍一次哪个更划算呢?放一次剑就浪费一次出手机会。就算技能是增加30%的攻击,持续5回合,每回合递减%5.而砍一次是2万。我们来算一算:前者攻击130%+125%+120%+115%+110%=600%<\/p>

    而因为放技能浪费一次出手,所以砍的有6次=600%<\/p>

    没有差别,而且技能等级不知道要多高才能增加30%的攻击。所以这个技能目前来说比较鸡肋。力的加点比较统一,不做讨论。<\/p>"},{"title":"问道手游怎么加点最好 全职业加点","content":"

    ①金系<\/p>

    金系作为五行门派攻击力最强大的职业,作为整个团队的核心输出,金的优点可谓颇多,可以做控手也可以做攻手。金可破万法,具体怎么加点呢?请看下文。<\/p>

    一:全灵金攻手加点4灵优点:伤害输出强大,队伍必备一全灵法金攻手。缺点:速度龟速,不过可以以装备属性来弥补速度慢的问题,此职业一般土豪才玩得起。平民不建议玩此职业。<\/p>

    二:全敏金控手加点4敏优点:热门控手职业之一,速度型加点,追求高速,以速度优势来博得第一出手机会,金系的障碍技能遗忘颇受广大玩家所追捧。被障碍有一点几率遗忘无法攻击。缺点:对装备道行要求极高。<\/p>

    三:全体金加点4体优点:血厚防高,可封可作辅助。缺点:速度是硬伤,被动职业,此加点不建议。<\/p>

    四:2灵2敏金平衡型法攻打手优点:伤害速度都跟得上,可做攻手+控手缺点:四不像,不伦不类。此加点力推非常适合问道手游加点法,平民必备。<\/p>

    五:全力金加点4力说起力职业,大家肯定会想到力的力破千钧技能啦。端游的力破千钧技能移植到手游上啦。喜欢力职业的可以去选择,<\/p>

    优点:物理攻击型攻手,伤害输出强大。<\/p>

    缺点:速度龟速,可以以装备属性来弥补速度慢的弊端。<\/p>

    六:2力2敏平衡型物理攻手优点:可攻可控,速度跟得上。缺点:四不像,不伦不类。力推此职业,平民首选。<\/p>

    ②木系<\/p>

    作为治疗奶妈职业,在问道手游首测中非常受追捧,为什么呢?答案是木的毒克制力破千钧【力职业】,力职业被毒上无法攻击。木只适合两种加点<\/p>

    一:全敏木加点4敏优点:速度型毒手,是所有职业的梦魇。缺点:对装备道行要求极高。<\/p>

    二:全体木加点4体优点:肉盾型职业奶妈,血厚防高,可毒可拉心,是个令所有人头疼的职业,难打死。缺点:速度是硬伤。不过专职奶妈不需要速度。<\/p>

    ③水系<\/p>

    作为热门控手之一,无论是单p群p刷通天塔,那效率杠杠的,轻松战胜。<\/p>

    水适合做控手,其他不推荐。<\/p>

    一:全敏水加点4敏优点:强大BT型控手,杀星、boss、帮战等必备职业,可控可辅助。缺点:对装备道行要求极高。<\/p>

    二:全体水加点4体优点:可控可辅助,血厚防高。缺点:速度是硬伤。<\/p>

    三:2力2敏水平衡型物理攻手优点:可攻可控,速度跟得上。缺点:四不像,不伦不类。力推此职业,平民首选。<\/p>

    四:2灵2敏平衡型法伤攻手优点:可攻可控,速度跟得上。缺点:四不像,不伦不类。力推此职业,平民首选。<\/p>

    ④火系<\/p>

    作为团战团队pk必备职业,以其辅助加速技能,是团战决胜关键。神豪专属职业选择。<\/p>

    一:全敏火加点4敏优点:团战决胜关键辅助手,非常受神豪喜爱,速度最快。缺点:对装备道行要求极高。<\/p>

    二:全灵火加点4灵优点:专克制金系职业而生,装备极品,伤害输出可以跟金系一拼,金系的梦魇。缺点:速度啊速度,太慢。<\/p>

    ⑤土系<\/p>

    作为物理战士输出强大的职业,不过此职业是个冷门职业,土系的障碍技能混乱很实用。强力力推此职业。<\/p>

    一:全敏土加点4敏优点:速度型混乱控手,以速度来赢取出手机会,一障碍上对方,对方只能自相残杀。<\/p>

    缺点:土系的辅助没多大用处,对道行装备要求极高。<\/p>

    二:全力土加点4力物理伤害型攻手优点:物理伤害输出强大,团队核心输出职业。<\/p>

    缺点:还是那句速度是硬伤。<\/p>"},{"title":"手游问道火系怎么加点","content":"

    问题一:问道手游火系怎么加点火系职业加点推荐问道手游中火系职业的定位是刺杀,所以敏火是主流加点,建议3敏1力\/灵的方向,不推荐加体,走极端路线的玩家可以尝试一下4敏,敏火在法术伤害输出上十分稳定,能达到秒杀的效果。力火不太推荐,因为除了前期杀海盗存在一定的优势之外,60级以后的效益并不是很大,法火是火系的最大特色,加点方式是3灵1敏或者全灵,相性前期火相后期金相,因为火相速度加速,而且加火系法攻,所以前期火相妥妥的。<\/p>

    <\/p>

    问题二:问道手游力火加点推荐力火怎么加点力火相性加点其实还要看其属性的加点方式,力火的属性加点无非两种3力1敏或者4力情况1:3力1敏,先土后火水<\/p>

    其实力火最喜欢的相性就是土了,土是力的最强搭档,其可以帮助力火的玩家更优质的提升物理伤害,后面之所以选择火水自然是为了先强调速度再强调防御,这是一个绝对的输出加点方式,速度、输出与防御兼并,在前期可以达到非常快的升级速度,组队也是非常的讨喜。<\/p>

    情况2:4力,先土后水木<\/p>

    4力情况的力火绝对是输出中的王者了,为什么后面会选择水木呢?水木主要是提升气血以及防御,由于前期本身加力就有足够的输出保证,但是为了不让后期变得像脆皮,因此我们的要有绝对的体力才能拥有足够的输出续航,只要续航得到保障,那么该角色就会非常的平衡,所有的防御都是为了更好的输出。<\/p>

    <\/p>

    问题三:问道手游火系玩什么样的加点好?是很好选择。火系人物手拿羽扇风度翩翩,样子还是很帅的,可怕的速度加成以及稳定的群体睡杀也让他成为群P之王的存在,在高端团队之中,火系都是一个不可或缺的位置。<\/p>

    <\/p>

    问题四:问道手游火系怎么加点如果是敏火(辅助障碍火)就全敏相性火优先力火就全力咯相性土优先法火就全法相性金优先火次之<\/p>

    <\/p>

    问题五:问道手游法火怎么加点?法火现在比较主流的加点方法就是全灵火,这样加点拥有最高的输出,但是相对的速度是劣势,但是穿一身火套装增加一下速度也是可以的。<\/p>

    <\/p>

    问题六:问道手游全面分析体火该怎么加点问道手游体火怎么加点?想必小伙伴对于要如何给体火加点很犯愁,因为这种加点方式比较的少,不常见,所以没有什么参考。摸摸这里给大家来分享了问道手游体火加点攻略,让想加体火的玩家心里有数,能够做到知己知彼。问道手游体火加点攻略有的玩家会说体火可以走辅助控制,睡杀很牛。说实话睡杀PK起来的确不错,但是问题在于对道行要求高。但是体火因为你没输出没速度,刷道根本没人要,除非你有固定队,不然你一个人怎么玩?你体火血再厚防再高也不可能超过木和水,就算你全体加点,能扛得住对手几次攻击?可能人宠齐力一回合就把你干趴了。到了后期,火系的主要用途就是拉速度,所以全敏火到后期非常流行,开局全体提速,杀星杀BOSS都有一席之低,而体火,说实话,我看不到任何前途,所以建议大家不要误入歧途了。如果你实在要走体火的话,那就全体或者3体1敏吧,相性先水后木火,但是记住道行一定要高,不然就是菜。其实火系重体加点我是不建议的,火系的优点是是速度,因为火相的原因,所以敏火拥有全职业最快的速度,而你练体火,就等于将速度优势全部抛弃,而本身又没伤害。<\/p>

    <\/p>

    问题七:问道手游贫民玩家火系怎么加点问道手游中火系职业的定位是刺杀,所以敏火是主流加点,建议3敏1力\/灵的方向,不推荐加体,走极端路线的玩家可以尝试一下4敏,敏火在法术伤害输出上十分稳定,能达到秒杀的效果。<\/p>

    力火不太推荐,因为除了前期杀海盗存在一定的优势之外,60级以后的效益并不是很大,法火是火系的最大特色,加点方式是3灵1敏或者全灵,相性前期火相后期金相,因为火相速度加速,而且加火系法攻,所以前期火相妥妥的。<\/p>

    <\/p>

    问题八:问道手游法火如何加点呢?法火是火系的最大特色,加点方式3灵1敏或者全灵,相性前期火相后期金相,因为火相速度加速,而且加火系法攻,所以前期火相妥妥的。<\/p>

    <\/p>

    问题九:问道手游火系相性怎么加点相性加点推荐可以选择3力1敏加点或者3灵1敏加点的,相性的话力量输出加土相性,法术输出加金相性的,这样可以提高人物输出能力的。<\/p>

    <\/p>

    问题十:问道手游火系相性加点方法详解火系相性怎么加火30金30适合法金后期可以加水,巩固防御。<\/p>

    火30土30适合力土后期可以加木,巩固血法。<\/p>

    敏火当然还有一种加的方式,全敏火【要加火30,水30,木30。】因为全敏火的主要用途不在于伤害,而是睡杀和加速度。很吃香。<\/p>"},{"title":"问道手游怎样加点才好","content":"

    首先说明一点,没有最强的加点,只有最强的玩家!下面加点各有千秋金系:<\/p>

    法金:<\/p>

    3灵1敏:相性[金系]后期[火系]<\/p>

    2灵2敏:相性[金系]后期[火系]<\/p>

    力金:<\/p>

    3力1敏:攻击高.速度有保障.相性土系[物理攻击]<\/p>

    1体3力:血有保障.物攻高....不容易被怪打到....-_-!<\/p>

    BT型4力:绝对的高攻击<\/p>

    敏金:4敏高速玩家道行为主(附带灵体装)<\/p>

    推荐加点:2灵2敏,61级30点相性加满自身相性<\/p>

    问道木系加点<\/p>

    木系:<\/p>

    标准型:3体1敏相性[木系]后期[火系]标准医生型<\/p>

    平均型:2体1敏1灵有速度.有攻击.后期相性加金系.[提高法术攻击]<\/p>

    攻击型:1体2灵1敏.主攻型选手相性[木系]后期[金系]<\/p>

    推荐加点:2体2敏,61级30点相性加满自身相性(速度第一,有速度才能更有效的救死扶伤)<\/p>

    问道水系加点<\/p>

    水系:<\/p>

    平均型:1体2灵1敏(附带高防装)<\/p>

    法攻型:2灵2敏(附带灵体装)<\/p>

    血牛型:4体(附带高速装)<\/p>

    力水型:3力1敏(附带高速高防装)相性[土系]后期[水系或火系]<\/p>

    BT型推荐加点:3力1敏,61级30点相性加满[土系]后期[水系或火系]<\/p>

    问道火系加点<\/p>

    火系:<\/p>

    BT型:<\/p>

    1.全敏火:速度快.打怪先出手..可给队友加速.相性加[火系].后期选加木系[血量]或水系[防御]..但会成为全队的避雷针…..<\/p>

    2.全灵火.BT攻击型.PK时给予对方睡睡.相性[金系]后期选加木系[血量]或水系[防御].<\/p>

    标准型:3灵1敏相性[火系]后期[金系]<\/p>

    攻速型.2灵2敏相性[火系]后期[金系]<\/p>

    速度型:1体3敏相性[火系]后期[金系]<\/p>

    平衡型:1体2灵1敏相性[火系]后期[金系]<\/p>

    推荐加点:2灵2敏,61级30点相性加满自身相性<\/p>

    问道土系加点<\/p>

    土系:<\/p>

    力土型:4力 PK.打BOSS之必胜法宝(附带高速装)<\/p>

    血牛型:2体2力(附带高速装)<\/p>

    一般型:1体3力(不推荐)<\/p>

    攻速型:3力1敏(附带高体高防装)<\/p>

    推荐加点:2力2敏,61级30点相性加满自身相性(速度第一,物攻第二)<\/p>"},{"title":"问道手游金系怎么加点","content":"

    金系分析<\/p>

    加点:这个是很多人所讨论的问题,通过我的经验,真正有前途的加点方法只有两种,要么是法师要么就是战士。在问道这个游戏里,加点是高度自由的,无论什么系都可以是法师战士血牛奶妈。我在这里所要说的加点主要针对的是金系的战士型,也就是所说的力金。很多人会说力金垃圾,不如练土战,那到底结果怎么样我们等下再说。<\/p>

    加点一:3力1体,这个加点方法不算主流。(本人强烈推荐)。<\/p>

    分析:3力保证了伤害的输出,1体大大的提高了你的生存能力(不要小看了这么一点)按照官方的计算方法:2级时加了1点体质,血量增加了10点,后来一直没加。到了120级那10点血量变成了120点,从这里说明血量成长是随级别的提高而倍增的。<\/p>

    加相性,正因为你是战士所以前期以土为主,水为补。土可以增加物理伤害和抗性,水可以增加防御和抗性,攻防结合才能使得你成为一个全面的战士,前面所说的,很多人认为练战士不如练土战,在此我重申下,问道的加点是高度自由的,一个土战和一个力金比较:武器装备相等,加点方式一样,那他们的攻击和防御是一样的,不存在土的攻击比金高这个理论。<\/p>

    也许你会说,土有混乱技能啊,那金也有遗忘,你又怎么说。土的混乱就是让敌对方分敌我的混乱攻击有一定的几率攻击自方人员,金的遗忘按照官方说法就是,能使敌方遗忘攻击,魔法攻击变成物理攻击,有几率的遗忘攻击,意思就是它那一局它不打你。你说哪个好。金的第2补助技能是加物理攻击,这个可是独一无二的,练到高级了,攻击伤害 120%最高施展对象5个,意思就是队里的人带宝宝可以加到5个,现在就主要说的是给自己带来的好处。<\/p>

    你伤害打怪可以砍10000血,你加了技能你再打可以砍22000血,第2次为16000血,第三次为13000血,如果出现连击,那会是什么样子。虽然被改弱倍减,但是效果是非常的明显的。土的第2补助技能是提高自方的物理攻击躲避能力,这个当然有用,但做为战士你说到底哪个好呢!从上述的分析得到的结论:力金不比土战差。<\/p>

    力金前期可能难练点,因为很多人都不怎么愿意组队升级,总以为力金垃圾,总是追求高秒人物,哎,什么世道啊这是,但总是先苦后甜嘛,只要你熬过前期那你的光明就即将到来。<\/p>

    力金3力1体攻击强悍,生存能力强相性:前期加土后期加水缺点:PK方面比较弱,因为你的出手速度比不上同等加敏的其他职业,但不要这么悲观,只要你道行高对封的抗性强,只要你出手,那他是必死无疑啊。<\/p>

    加点二:3灵1敏或3灵1体(推荐)这是游戏常见的法金<\/p>

    法金分析:法金其实也比较有优势的,游戏里练法金的人很多,多到满地都是,法金的优势在于相性金相性:提高金系法术攻击力提高金系抗性提高人物法术攻击力。这其中的两点说明了金系在法术攻击方面有了很大的发展,在魔法攻击方面是其他职业所不能比的,正是这样游戏里出现了清一色的法金。<\/p>

    加点分析:3灵保证了魔法伤害的输出,1敏保证了自己的出手速度。加1体那保证了自己能多挨这么两下,提高了自己的生存能力。3灵1体比较有前途,保证伤害输出,提高自己的生存能力。相性前期金,后期木缺点:出手速度慢,PK吃紧<\/p>

    说起法金的PK,很多人都认为道行高就厉害,其实速度才是最重要的!为什么这么说呢?我现在道行142,相信比我道行高的很多吧?和同级的PK除了火和水有点难度,其他的还没怕过!我穿上跑靴速度有573,PK时除了火比我快,同级其他职业没多少快的过我!高秒金和土一下就死,BB打他的BB,如果对方是敏宠的话就一定要先杀敏宠!就算他不停的起来,但是我的BB已经打了他的BB很多血了,我再高秒他的BB,他就绝对输了!<\/p>

    有人说木不好打,我说不一定,前提是你速度比他快,高秒要高,他用一下毒要费多少蓝?他能毒几下?只要挣到他倒地你没倒地,你就赢了!金要杀的过火和木,除了道行,最好是有个速度快的天技魔法免疫BB!那样赢的几率就大!说了这么多其实还是靠装备!装备好你就牛,装备烂就给人家当菜切!所以还是搞好装备是必要的!<\/p>

    金系成与败<\/p>

    在大家眼中物理攻击的职业是土,其实不然!所以职业的武器(同等级)原始攻击值都是固定的,任务的属性和相形的增加亦是固定的,也就是说在物理攻击方面而言,不管哪个相性的职业去加土相性他的攻击都是相同滴~而放弃的只是法术攻击~虽然这样看来还是土练物理攻击好,既可以物理高,而又不会因为相性而降低自己的技能攻击!但是正问从下面开始~<\/p>

    土的武器价格大家都应该非常清楚,力枪和锤子的价格绝对是不一样的!而法枪的武器价格也绝对要比力枪高!(当然如果你很有钱~那例外~)相性最多每个可以加30点,也就是60级~你60级后可以根据自己需要加其他的相性来弥补自己。也是我个人认为,金还是要比土帅那么一点(只是个人看法,仅供参考,绝无攻击土角色的用意)<\/p>

    其实凭着打网游总结出的真理:游戏是为玩家而设计的,如果你玩这个游戏就要玩开心,不要因为级别,装备,技能等等一系列客观因素而影响自己,大家在现实中不管是做什么滴,上班也好上学也好或者你无业,辍学这些都只是现实中的,在虚拟世界里玩就要玩开心,如果还受着和现实中同样的压力那你又何必来这里受罪呢?人要现实一点也要自我一点~与其压抑着游戏,不如你去换一种心态去将游戏快乐的进行下去~<\/p>

    最后我再重点的说明一点,不要盲目的追求高敏出手速度,那只会给你带来灾难。原因就是高敏常常被怪群欧成为炮灰,意思就是(怪物会重点照顾你)前期不怎么明显,到40级以后你就开始慢慢体验到了。我就是因为受到这样的迫害所以才转行的,以前我练的法金2灵2敏,后期又改成3灵1敏。高敏使我在练级的时候脱掉鞋子减少速度牺牲防御来保住自己的小命。可悲啊。所以力金我不推荐3力1敏法金不推荐3灵1敏,这都是我自身去实践得到的经验。虽然在PK方面比较吃紧,还是看远一些比较好。<\/p>"}]