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s10装备改动

s10装备改动怎么轻松过?今天大山手游网小编给大家带分享的s10装备改动详解,感兴趣的玩家们可以来看看。

英雄联盟S11赛季有哪些改动打野装备改动了哪些

目前英雄联盟S10全球总决赛正在如火如荼的进行着,随着时间的推进,马上也要迎来2021赛季也就是S11赛季了。近期,英雄联盟官方也放出了S11赛季的内容改动。其中改动最大的便是打野的装备了。打野装备改变了哪些呢,下面这篇文章有详细的介绍。

属性与效果

治疗和重伤

最近几年,治疗在游戏中越来越常见,而我们希望解决一些具体问题。

如今治疗如此的普遍,使得重伤已经从治疗过剩时的针对性选择变成了多数对局中的可行选项。我们打算砍掉符文、装备以及技能中不必要的治疗效果,应该会降低出装中对重伤效果的需求。另一方面,有时用重伤去限制强势的治疗英雄会有力不从心的感觉,特别是对方滚起雪球的情况下。我们计划让重伤变成一个更具针对性的效果,面对极端治疗能力时更加游刃有余,同时略微降低它的固有威力。

冷却缩减重做

我们正在对冷却缩减进行重做,在灵活利用这一属性并打造更为明确的出装选择的依然能满足大家更快施法的目的。新的属性名称为法术加速(暂名)。

法术加速效果为线性叠加

冷却缩减效果是指数叠加,冷却缩减越高,效果就越强。比如10%的冷却缩减可以增加11%的施法频率,40%的冷却缩减可以增加66%的施法频率,而50%的冷却缩减就能让施法频率增加100%了。法术加速带来的则是施法频率的线性提升。即10法术加速=增加10%施法频率,20=增加20%,30=增加30%以此类推。这样每一点法术加速的作用都是相同的,而不是指数增长。冷却缩减与法术加速的转化率并非1:1,否则就变成赤果果的削弱了,那可不是我们的目的——你应该能达到同样的施法频率,只是过程会更加线性。(游戏中如护甲、魔抗、攻击速度等多数属性早就采用了这样的加成方式。

法术加速没有上限

冷却缩减的累乘计算太过强大以至于要为其设定40%的上限。采用新的线性加成模型后,就无需这种限制了。这样玩家能有更多新颖酷炫的出装选择,可以牺牲其他方面的威力在更快施法这条路上一往无前。

韧性

韧性是个特别而有用的属性,但我们认为它与各种控制效果的交互并不直观,容易令人困惑。理想情况下,玩家只要问“这局游戏有很多硬控吗?”就能知道靠韧性应对行不行得通了。为实现这一目标,我们会让韧性降可以低击飞效果的持续时间。但不打算使其影响位移技能(击退或拉拽),因为这类效果的主要目的是移位而非持续控制。游戏有部分大招,降低其击飞持续时间会对技能效果产生负面影响(比如蔚的R),因此我们会将它们改为击飞+压制的模式。

打野装备

上个季前赛辅助角色的出门装进行了一次成功的更新,让辅助立刻有更多余地在商店中挑选更称心的装备。打野英雄也会得到同样的待遇:作为出门装,打野装备将不再需要额外的投资。打野可以从这件装备中获得所需的属性与资源奖励,所以直接考虑接下来要出什么就好了。具体细节我们还在确定当中(比如如何获得惩戒英雄的效果),但这一设想的初步测试十分理想。

刚开始制作各类装备的时候,我们将所有装备都列了出来,逐一分析它们近年来的使用情况。这有助于为各类英雄的装备设定更为具体的目标,以达成装备系统的总体目标并使各种英雄的优缺点更为突出。

每次赛季的更新都会迎来一次游戏的变更,我们需要尽快的去适应游戏的改变,这样才能有更大的游戏体验呀~

LOL:S11季前赛有哪些改动

英雄联盟S10赛季已经过了一半了,设计师早就开始设计调整新赛季的内容,就在前一段时间官方公布了关于S11赛季季前赛的改动:装备大改,33%装备保留、34%装备删除、33装备更新。我想这33%保留的装备,一定是拥有优秀机制的装备,沙漏、复活甲、水印等等,因为它们都是非常重要的保命装备,特殊的机制不可能删除。还有三分之一的装备将会改动更新,这个大家不必担心设计师表示会对装备图标进行更新,删除的装备肯定都是一些大冷门的装备,比如:皇冠、干锅、冰锤等等,机会没有人出的装备,另外33%的装备是新装备。

菲姆布尔的凛冬(2600金)

合成:女神之泪+冰川护甲属性:+40护甲、+1150最大法力值、+10%冷却缩减唯一被动-敬畏:获得相当于3%最大法力值的护甲效果,并且会返还15%所消耗的法力值凛冬这件装备非常的适合肉装英雄出,目前AD和AP都有女神之泪系列的装备,唯独坦克英雄没有,终于在新赛季设计师开发出来了。这件装备的价格并不是很贵,属性看起来非常的不错,第一个被动可以增加真的多的护甲给石头人简直无敌了,大树、泰坦、大虫子等上单英雄的时代要来了啊。

和谐回音(2800金)

合成:章节+爆裂魔杖被动回响和音:移动和施法会累积和谐层数,在达到100层之后,你的下一个护盾或治疗技能将为目标和最多3个附近的友方英雄回复70+10%法术强度的生命值。和谐回音这件新装备就是软辅的福音,露露、奶妈等等软辅不仅可以给ADC回血还可以给附近的友军也回血,这个AOE集体回血真的太强了,叠层数机制和卢登一样所以不是很难,放一放技能走动就可以,我感觉这个回血一定会被削弱,唯一的缺点就是级别太贵了,以后估计会开发出中单或者上单出这件装备用来保ADC的打法,著名的“四保一”。

守护者的誓言(2700金)

合成:锁子甲+燃烧宝珠

小伙们是不是感觉这个装备名字很熟悉,就是现在的天赋“守护者”,设计师把他改成了一个装备,守护者这个符文基石的确没有什么玩家带,非常的冷门,尽管经过了一次加强,强度依然不太行,主要是触发的机制太傻了,碰到伤害就会触发,上次的改动也不成功。索性设计师直接把他改成了装备给辅助英雄用。

英雄联盟S11季前赛装备的改动,毁掉了哪些英雄

在新赛季的第一个版本很多玩家都还不适应,对新装备还没有研究透,装备的全方面改动不仅成就了一部分英雄,同时也毁了很多英雄,有的英雄一夜之间从T1沦落为T5英雄简直不要太惨。

卡萨丁

最惨的莫过于卡萨丁了,上个赛季卡萨丁在中路是非常猛的英雄,毕竟后期Carry能力是其他英雄比不了的,但是装备改动以后卡萨丁一夜之间成为倒数第一中单。装备的改动太致命的,关键装备大天使和时光之杖的改动,新赛季中时光直接被删除了,以前版本卡萨丁可以凭借时光平稳度过前中期,可以增加卡萨丁一定的坦度,可惜现在没有时光了,卡萨丁顿时不知道出什么了,然后就是大天使的改动。新版本的大天使虽然蓝量提高了,但是CD缩减和护盾都没有了,还有巫妖之祸我不加蓝量的。时光之杖、大天使、巫妖之祸这三件关键装备不是删除了就是重做了,这对于卡萨丁来说太伤了。不过话说回来新装备这么多,应该是还没有玩家研究出新出装,大家在期待一下吧!

奥恩

我想大家应该还记得S10赛季的上单奥恩吧,作为万能工具人的奥恩在上路太好用了,不管是坦度还是开团能力都是T1级别的,而且到了后期还可以给队友升级装备。在上个赛都被削弱了好几次,在新版本中比以前弱了太多。主要是因为在新版本中奥恩的被动只能升级神话装备,其他装备奥恩是升级不了的,但是新赛季中神话只能出一个,这对于奥恩来说太伤了,至少直接日炎、冰拳、深渊三件套双抗直接起飞了,所以说现在奥恩没有之前肉了。

豹女和盲僧

豹女是因为以前AP打野刀的删除,S10赛季中卢登打野刀的性价比是非常高的,价格便宜属性完美符合豹女,以往的赛季豹女节奏是非常快的,有了打野刀伤害就巨高,可新赛中装备对豹女来说不太友好,卢登、推推棒什么的都很贵,豹女很吃节奏前期没有装备伤害是不太够的。盲僧登场率的下降我相信大家都很有感触,因为新赛季中没有什么合适的装备,光出黑切也没有什么伤害,也不知道出什么神话装备,出渴血战斧也不太符合盲僧这个英雄的定位,出幕刃又太脆了,反正就是没有太合适的装备。

LOLS11最全改动内容汇总

LOL游戏装备的改变

在这次的联盟更新当中设计师把装备进行了大调整,联盟当中把所有的装备图标进行了修改,并且在ldquo;神话装备rdquo;的图标上面做出了尝试联盟之中的动态图标,这就让ldquo;神话装备rdquo;显得非常厉害

并且把装备分成了:ldquo;神话装备rdquo;,ldquo;传说装备rdquo;,ldquo;史诗装备rdquo;。

最后我再来仔细讲一下神话装备,在最新更新的S11赛季当中一共更新了23件装备,但是每位玩家却只能在游戏之中选出一件装备,而且神话装备的被动效果能够提升传说装备的属性,真是因为每个人只能装备一件装备所以每场游戏当中神话装备的选择就格外重要了。

LOL符文更新

我在之前的文章当中写过S11具体的符文更新细节,这里我就简单为大家讲述一下S11赛季当中最为关键的符文改动,生命偷取类型符文全部被削弱符文包括:征服者,血统,贪欲猎手。其次就是把符文当中的技能ldquo;CD缩减rdquo;全部换成了ldquo;技能急速rdquo;。然后增加了一个新符文ldquo;毁灭者rdquo;,这个符文是打坦克必带符文,符文效果是参与击杀敌方英雄会获得百分比的额外护甲和额外法术穿透。

然后就是ldquo;气定神闲rdquo;这个法师神符文的修改,在S11赛季当中取消了击杀敌人之后增加自身最大法力值,并且也是把击杀敌人之后的回复量进行了降低,从以前的20%降低到了15%。

总结

这次的S11赛季之中绝大多数的改动就是围绕这装备进行的改动,这也是能看出设计师想打破英雄传统出装的限制,毕竟AD三件套和刺客三件套我们玩家也都出烂了,而这次的新增大量新装备也是能让我们增加游戏的可玩性,而且随着装备的增加对于玩家们的游戏理解也要更上一层楼了,有可能场面局势会随着你一件装备的改动而发生天大的变化,我真的有些期待新版本的到来了。

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王者荣耀s10英雄有哪些改动

1.鲁班七号

鲁班大师需要较长的发育期,但后期团战中的表现并不能符合前期团队的付出

我们尝试在不改变鲁班大师与脆皮对战的强度的提升他对于敌方前排的威胁能力

并让他的飞艇看起来更加的炫酷-作为一个飞行单位不能看到下面的战场也是醉了。。。

被动:伤害:120(+8*英雄等级)(+0.5Ad)——5%最大生命伤害(每80点额外攻击提升1%)

3技能:增加效果:鲁班的飞艇将开启视野

成吉思汗1技能的主动效果无疑有些鸡肋,因此我们想为其增加一些可玩性。

考虑到想为成吉思汗增加一些自保能力,和一些独特的能力,我们决定让1技能的猎鹰不止能照亮周围视野,还能划过整个战场,充当猎人的前哨,为成吉思汗预警危险,或者寻觅猎物。

由于3技能独特的释放方式,我们略微增加了其射程,确保在普攻能攻击到敌人的时候,3技能也顺滑的释放出来。

1技能:新增效果:猎鹰会朝指定方向飞行,获取飞行沿途视野

.英雄护甲调整

3.英雄护甲调整

我们观察到目前的环境中,部分坦克逐渐开始更多的挤压其他职业的出场。在以往的调整方向中,我们强调了坦克的威胁性,这是使得职业体验感受变好很重要的一环。但在装备影响的放大下,其中部分坦克英雄逐渐变得具备了多项优势属性,不但能抗能打,兼具控制及续航。在基础属性的调整上,我们已经斟酌且测试许久。我们计划对明显挤压其他职业出场的坦克的物理防御值进行下调,由此优化物理职业间的相互击杀时长,同时也使得他们的生存能力将需要更多的由装备来提供。同时配合速击之枪、纯净苍穹、逐日之弓这类射手装的改动,整体环境将逐步得到改善。

3技能:射程750——800

各位老铁们好,相信很多人对s10装备改动都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于s10装备改动的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

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